Realidades virtuais, Pokemon e fobia
Realidades virtuais, Pokémon e fobia (*) Sérgio Telles O videogame Pokémon já vendeu mais de 200 milhões de itens da marca e até março desse ano faturou 46.2 bilhões de dólares. O jogo consiste na captura dos Pokémon – pequenas criaturas imaginárias – por seres humanos, que os treinam para